数码产品创意雪人制作教程,创意雪人造型简单
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1、做雪人手工
把雪放在手里团个小球,然后不断地往上面加雪,将雪球滚大作为雪人的身子。雪人的“身子”做好后,开始做它的“头部”,头部是雪人大小的三分之一就好。
用圆规在纸上画出一个大圆和一个小圆。用剪刀将其剪下,并粘合在一起,当做身体。在白纸上画出雪人的手并用剪刀剪下。将雪人的手以及帽子粘贴在身体上。最后画上雪人的嘴巴、眼睛和鼻子即可。
第一步:白色的手工布一张,画出两个圆形,可以用水桶作工具,如下图所示。第二步:然后将两个圆形剪下来,小的圆形作雪人的头部,大的圆形为雪人的肚子。
用棕色马克笔将雪人的胳膊涂上颜色。用彩色胶带装饰雪人即可。这样一个彩纸手工制作的雪人就完成了。准备一张a4卡纸。在卡纸上,从左侧依次画出大小不同的三个圆。在卡纸上,用弧线画出雪人的胳膊和两副手套。
2、3DsMAX怎样制作雪人模型
DSMAX制作真实的雪材质的演示方法 第一步 新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。第二步 这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为GradientRamp,Mask设置为Falloff。
可以用reactor刚体制作,这样碰撞反弹的物理效果比较真实。新版的max没有reactor,是massfx。
dsmax打造雪山场景效果图创作方法:创建场景。山的模型有很多制作方法,可以用Noise或者Displace修改器制作平面,也可以用置换贴图。
这是3DSMAX中一个重要的游戏建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。
例如,复杂的形状建模、布线、拓扑结构、动画绑定等都需要更高的技能和经验。此外,3DS MAX和Maya在建模方面也有一些不同的难点。例如,Maya的建模工具更加丰富和灵活,但相对来说也更难掌握。
3、怎么做雪人?
把雪放在手里团个小球,然后不断地往上面加雪,将雪球滚大作为雪人的身子。雪人的“身子”做好后,开始做它的“头部”,头部是雪人大小的三分之一就好。
白色的手工布一张,画出两个圆形,可以用水桶作工具,如下图所示。然后将两个圆形剪下来,小的圆形作雪人的头部,大的圆形为雪人的肚子。用灰色的手工布剪出两个y字型树枝,剪出橙色的小圆形做装饰。
具体步骤:找一处积雪厚的雪,用小铲子把雪挖到脸盆里。 接着,找一处积雪厚的雪,用小铲子把雪挖到脸盆里,如下图所示。把脸盆里的雪准备倒在小高压锅里,制作雪人的头部。
用黑色马克笔画出雪人的眼睛和嘴巴。用棕色马克笔将雪人的胳膊涂上颜色。用彩色胶带装饰雪人即可。这样一个彩纸手工制作的雪人就完成了。准备一张a4卡纸。在卡纸上,从左侧依次画出大小不同的三个圆。
用圆规在纸上画出一个大圆和一个小圆。用剪刀将其剪下,并粘合在一起,当做身体。在白纸上画出雪人的手并用剪刀剪下。将雪人的手以及帽子粘贴在身体上。最后画上雪人的嘴巴、眼睛和鼻子即可。
4、手工雪人怎么做简单
白色的手工布一张,画出两个圆形,可以用水桶作工具,如下图所示。然后将两个圆形剪下来,小的圆形作雪人的头部,大的圆形为雪人的肚子。用灰色的手工布剪出两个y字型树枝,剪出橙色的小圆形做装饰。
第一步:白色的手工布一张,画出两个圆形,可以用水桶作工具,如下图所示。第二步:然后将两个圆形剪下来,小的圆形作雪人的头部,大的圆形为雪人的肚子。
把雪放在手里团个小球,然后不断地往上面加雪,将雪球滚大作为雪人的身子。雪人的“身子”做好后,开始做它的“头部”,头部是雪人大小的三分之一就好。
用黑色马克笔画出雪人的眼睛和嘴巴。用棕色马克笔将雪人的胳膊涂上颜色。用彩色胶带装饰雪人即可。这样一个彩纸手工制作的雪人就完成了。准备一张a4卡纸。在卡纸上,从左侧依次画出大小不同的三个圆。
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